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Tengo una duda con la que quizá me puedas ayudar. Yo soy músico e ingeniero en audio de profesión y cinéfilo de corazón. Quisiera musicalizar algún corto, largo o serie, pero no sé dónde empezar a buscar a alguien que pueda necesitar mis habilidades. ¿Hay alguna página en Internet o lugar donde se puedan hacer este tipo de contactos? ¿Qué me recomiendas hacer? He ido al CUEC y a expos de cortometrajes, pero sin éxito (como que no es el lugar donde alguien buscaría a un músico para sus filmes). En realidad no me interesa cobrar, sólo dar a conocer mi trabajo, hacer equipo, y ser considerado para proyectos. Sueño ser el músico de cabecera de algún director. –Luis Javier
"En realidad no me interesa cobrar." ¿En serio? Acuérdate de la lección que a todos nos enseñó el Joker: "Si haces algo bien, no lo hagas gratis". Es decir, evidentemente entiendo a lo que te refieres, pero te lo quería señalar para que cuando llegues a presentar tu trabajo con alguien, no le digas eso. A menos de que se trate alguien con quien te mueras de ganas de trabajar, no les ofrezcas la posibilidad de trabajar gratis, aunque estés abierto a eso (y en este punto de tu carrera, tienes que estar dispuesto a esto... como bien sabes) deja que ellos te lo propongan. ¿Qué tal si sí te iban a pagar y ya les dijiste tú que no era necesario?
En fin, vámonos con tu pregunta, que para eso escribiste: ¿Hay alguna página en Internet o lugar donde se puedan hacer este tipo de contactos? Sí. Están Facebook (con sus múltiples grupos para cineastas), Twitter (con una creciente comunidad de gente en busca de otra gente) y, claro, La Lista Cinematográfica.
Pero más allá de eso, quise encontrarte una respuesta que viniera de alguien que realmente le sabe a esto del audio y le pregunté a mi amiga Paulina Villavicencio, de Encore Sound, y esto es lo que me dijo: "Nosotros muchas veces buscamos música en blogs o páginas de gente que se dedique a esto. Así que si tiene un sitio en internet dónde escucharlo, que lo ponga a disposición de la banda del CUEC, CCC, nosotros, etc".
Como verás, es el mismo pensamiento que tantas veces reitero en este espacio: Hay que salir, involucrarse con la comunidad y crear tus propias oportunidades. Pon tus tracks a disposición de todos. Y, recuerda, ¡no tienes que gastar un sólo centavo (ni meterte a esa horrible cosa del pasado que se llama MySpace)! Abre un blog en Wordpress o Blogspot completamente gratis, sube tu información, demo y algunos tracks muestra y comparte el link con quien puedas. Imprime algunos volantes (no tantos, hay que intentar ser ecológicos, OK?) y pégalos en los pizarrones de anuncios de las escuelas de cine y artes.
Lo más importante es que no te desesperes, no te des por vencido y que salgas a trabajar muy duro. Tu sueño de convertirte en el músico de cabecera de algún director es muy posible. Muy, muy posible. Pero tienes que saber que aunque es posible, no se va a dar de la noche a la mañana ni por arte de magia: escribe, graba, promociona y date a conocer.
Así que esa es mi recomendación.
Y este es el correo para que me manden más preguntas que las que me da tiempo de contestar: camara.idea@gmail.com Mi compromiso, como saben, es eventualmente contestarlas todas.
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Lo que escucho en este momento: "Wake Up" de Alanis Morissette

Últimamente estoy muy preocupada acerca de lo que quiero estudiar, no logro decidirme por nada. Leí tu artículo acerca del diseño de producción y me pareció bastante interesante, pero tengo una duda: ¿Qué debo estudiar para ser diseñadora de producción? Y, ¿cuáles son las mejores universidades? Planeo estudiar en el extranjero, pero no sé en que universidad pueda estudiar eso. –Andrea
¡Ah! El diseño de producción… esa área encargada de todo lo que aparecerá en la pantalla. Desde los props y vestuarios, hasta los peinados, las locaciones y claro: todo el decorado. Pero no te vayas con la finta, una diseñadora de producción no tiene que estar literalmente haciendo todas estas cosas (aunque seguramente para tus primeros proyectos, donde no habrá mucho dinero, sí lo tengas que hacer), su trabajo es supervisar y guiar a todos los departamentos que sí lo hacen, como el de Arte y Locaciones. Aún así, evidentemente sí tendrás que tener todos los conocimientos que se requieren para realizar todas estas labores.
Y esos conocimientos no se limitan solamente a qué color se ve mejor con qué otro color… tendrás que saber cómo interactúa la luz con determinado material, qué elementos nunca fotografían bien (seguramente ya sabrás que, por ejemplo, cuando ves un anuncio de un refresco con hielos, esos hielos rara vez son de verdad), y un sinfín de otros detallitos que ya con el tiempo irás conociendo.
Y como todo, donde más aprenderás será en el campo, es decir: haciendo. Y esa es una de las ventajas de las escuelas especializadas en eso (o en cualquier otra disciplina), que tendrás la oportunidad de ensayar y practicar exactamente en lo que te quieres dedicar. Porque otra opción, sería estudiar Diseño Gráfico o no, olvídalo, yo te recomendaría que mejor te fueras por Diseño Industrial. Creo que aquí en México esa sería tu mejor opción y, por supuesto, desde ahorita comenzar a moverte (en Twitter, Facebook y las escuelas de cine) a hacer contactos para que te metan a sus cortos y trabajos estudiantiles.
Sin embargo, dijiste que quieres estudiar en el extranjero. Lo cual me facilita muchísimo el trabajo para recomendarte dónde encontrar educación especializada en el Diseño de Producción. Dime qué prefieres: ¿Nueva York; Savannah (supuestamente una de las ciudades más bellas de EUA), Los Ángeles o Vancouver?
Y, pongan atención también todos aquellos que quieran estudiar cine (o cualquiera de sus áreas): estas son fácilmente sus mejores opciones si tienen la oportunidad de irse a estudiar en Estados Unidos o Canadá:
Savannah School of Art and Design
Tisch School of the Arts (en NYU)
Vancouver Film School
American Film Institute
Si logras entrar a cualquiera de estas, casi te puedo garantizar que no te arrepentirás. Digo casi, porque todos conocemos ya las historias de cómo Paul Thomas Anderson pidió su colegiatura de regreso después de unas dos semanas en Tisch para hacer su corto. Y lo mismo con Kevin Smith, pero él en Vancouver. Aún así, de todas esas escuelas hay muchas historias de éxito que de igual forma te podrán inspirar. Si quieres saber quiénes, cada uno de sus sitios en internet hacen un buen trabajo de promocionar a sus graduados exitosos.
Esto dicho, tengo que recordarte a ti, y a todos, que la escuela no lo es todo. Es importante, claro. Hay cosas técnicas que aprenderás ahí y contactos que harás que serán sencillamente invaluables para tu futuro dentro del cine. Sin embargo: no es suficiente con graduarte para tener una carrera en cine (o en la industria que sea), tienes que trabajar muy duro (quizás hasta gratis muchas veces) y ser paciente. Recuerda siempre que atrás de ti hay una cantidad enorme de personas con el mismo sueño y que también están trabajando mucho para lograrlo. Tu trabajo será trabajar aún más duro que ellos.
Y la otra cosa qué recordar, es que muchas de las lecciones más importantes que aprenderás, serán en el campo. Serán en el set mismo. No en un aula. Así que estudies o no, métete a como dé lugar a un set. Usa las redes sociales o simplemente párate en las escuelas y busca a quien esté trabajando en algo y ofrece tus servicios. No dejes que la posibilidad o imposibilidad de estudiar formalmente te detenga.
Sigan todos mandando sus preguntas porque, aunque a veces me tardo, todas las contesto. El correo ya lo saben, y si no, aquí lo tienen: camara.idea@gmail.com
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Lo que escucho en este momento: "About a Girl" de Nirvana

El siguiente post es original de uno de mis escritores (y bloggeros) favoritos: John August. Si no reconocen el nombre, deberían. Nada más es autor de los guiones de Go, Big Fish y La novia cadáver entre muchas otras maravillas. Nada más. Leí este texto en su blog y le escribí pidiéndole permiso para publicarlo aquí, pues lo creo muy relevante a los temas que siempre discutimos. Regreso la próxima semana para hablar sobre dónde estudiar y qué estudiar, y seguir contestando preguntas. El post original en inglés lo pueden encontrar aquí. Y si nunca han leído el blog, no se los puedo recomendar suficiente.
La historia es gratis
por John August
Una de mis frustraciones con el cine independiente, y en particular con las micro-indies de los últimos años, es la falta de ambición narrativa.
Hojea los catálogos de cualquier festival y verás películas de personajes fascinantes en locaciones ricas, pero donde realmente no sucede nada, como si los cineastas hubieran tomado un juramento Dogma para evitar la trama.
Tengo la impresión de que esto es en realidad una consecuencia de pensar pequeño. Si estás haciendo una película con un presupuesto ajustado, tu cinta tal vez tenga una gran limitación en términos de locaciones, tiempo y tamaño de elenco.
Pero esa frugalidad no tiene por qué limitar tu historia. La historia es gratis.
Esperando las cosas
Estuve la semana pasada en el laboratorio de guionistas en Sundance, trabajando con escritores-directores en sus próximos proyectos. No quiero destacar ningún guión en particular, tengo muchas ganas de que todas estas cintas se realicen. Estos cineastas son muy talentosos.
Pero varias veces me encontré deteniéndome en la página 45, preguntando: “¿Qué ha pasado hasta ahora?” y “¿Qué me da curiosidad?” y demasiadas veces, la respuesta fue: no mucho.
Algunos de los indicadores que encontré:
Algunos de estos proyectos podrían caer dentro de los amplios bordes del movimiento mumblecore, es decir, de historias que se enfocan más en las interacciones de algunos personajes bien educados. Y no le echo tierra al género; me gusta Humpday bastante.
Pero me pregunto si los cineastas no estarán viendo a las películas mumblecore como una excusa para escribir de menos y evitar los conflictos de personajes.
Puede suceder mucha historia incluso cuando estás restringido a pocas locaciones. Hamlet toma lugar en algunas habitaciones. Lo mismo que Sospechosos comunes. Tanto Go como The Nines tienen mucho metido en cada una de sus secciones de tres partes. Y aunque Sexo, mentiras y video puede parecer de poca trama, la historia continuamente forza a los personajes a tomar decisiones y enfrentar las consecuencias.
Al juntarme con estos guionistas en Sundance, los reté a buscar escenas en las que los personajes hablaran sobre cosas y que los mostraran haciéndolas. Seguido, las escenas omitidas no eran más caras que las que remplazaban, pero sí eran más difíciles de escribir.
Mostrar el principio de un amorío es más difícil que mostrarlo ya a la miad. Escribir a un niño atrapado es incómodo, pero es entrañable verlo.
La escritura siempre será la parte más barata, pero más retadora de todo el proceso. Hacer una película de bajo presupuesto es un estudio sobre las cosas que estás dispuesto a comprometer. La historia no debe ser una de ellas.
(Fin del texto)
Interesante, ¿no? Y creo que sigue la misma teoría que tanto hemos hablado por aquí: Lo más importante es la historia. Con una historia sólida y personajes bien desarrollados, toda la tecnología, diseño y demás fuegos artificiales que le añadan… en realidad salen sobrando. O por lo menos son secundarios.
Sé que me he saltado algunas semanas, pero he estado trabajando en algunos proyectos que me han absorbido mucho tiempo, espero ya a partir de hoy, regresar al horario regular y entregarles un post de estos cada semana, todos los jueves. No dejen de mandarme sus preguntas, que todas las leo y ya sea por mail o por aquí, todas las contesto.
La dirección para sus correos: camara.idea@gmail.com y únanse al grupo en Facebook.com/LaCamaraYLaIdea
Lo que escucho en este momento "Light is Faster than Sound" de Janis Joplin

¿Qué es el "Diseño de Producción"? Según yo, es la persona que se encarga de designar quién está a cargo de las diferentes áreas de producción (que el productor en línea esté donde tiene que estar, por ejemplo), de alguna forma es como el administrador del área de producción. Pero mi amigo dice que no, que tiene que ver con ser el diseñador de todo lo que vemos en la pantalla (dibujos, logos, arte). ¿Quién tiene razón? –Gabriel
Espero que no hayan apostado nada Gabriel, porque aunque tampoco es exactamente lo que hace ese departamento, sí es un poco más acertada la descripción de tu amigo que la tuya. En pocas palabras, el departamento de Diseño de Producción se encarga de todo lo que aparece frente a la cámara. Si esta descripción te suena demasiado amplia, es porque lo es, y es que el Diseño de Producción es quizás el área más variada y a cargo de más cosas (y muy diferentes) de toda la película.
Ya hemos dicho varias veces que en el cine (por lo menos idealmente) todo debe ser a propósito. O más bien: con propósito. Si tu personaje principal va a entrar vestido de rojo, tiene que haber una razón para ello. Si se levanta y toma una taza, ¿qué tipo de taza? ¿Grande, chica, azul, verde, nueva, limpia, sucia, vieja, rota..? Incluso si lo muestras caminando por una calle, algo tan simple como eso, debe generar una serie de preguntas que necesitan ser respondidas: ¿Qué tan ancha es la calle? ¿Hay carros? ¿Cuántos? ¿Viejos, nuevos, destartalados o de último modelo? ¿Qué hay alrededor de la calle? ¿Es un vecindario bonito, feo, pintoresco, de mala muerte? ¿Hay otra gente? ¿Cómo van vestidos? ¿Cómo va vestido el pesonaje? ¿Hace frío, calor, está nevando? Tal vez te suenen ridículas algunas de estas preguntas, pero eso es porque no estás pensándolo bien. Imagínate encargarle a alguien la tarea de conseguirte una locación para filmar (el gerente de locación, el encargado de físicamente conseguir y hacer el trato con los lugares dónde se filmará, le reporta directamente al Diseñador de Producción) y no decirle si tiene que ser una calle transitada o no. O cualquiera de las otras cosas que ya mencionamos.
El ejemplo más claro de esto siempre está en la ciencia ficción, sobre todo en una cinta como 2001: A Space Odyssey o Alien, donde todo (o casi todo) fue creado exclusivamente para la película. Piensa en aquellas escenas dentro de la nave. Piensa en todo lo que puedes ver y piensa en que todo eso, alguien lo tuvo que hacer. Esa persona, es el diseñador de producción. OK, él o ella no construyó nada personalmente, pero es el que está a cargo de cómo lucirá (incluso haciendo sketches, planos y, obvio, diseños) y de supervisar el trabajo de carpinteros, constructores, pintores...
El Break Down
Muchas veces conocido simplemente como "el break", hacer un break-down del guión* será la primer chamba del diseñador de producción y consiste en hacer un desgloce de todo lo que se necesitará para darle vida al mundo que está en la página. Todo lo que se necesitará. Ya después entrarán las cabezas de departamento, quienes le estarán reportando al diseñador: arte, props, locaciones, construcción, vestuarios… Pero primero lo primero. El Diseñador de Producción tendrá que sentarse una tarde (o mañana, realmente no hace diferencia) con algunos lápices de colores y ponerse a rayar todo el guión. ¿Qué está buscando? Identificar (con subrayados, círculos y demás formas de señalización) dónde se necesitan las cosas. Una vez que ha hecho esto, tendrá que bajarlo todo a una hoja de desgloce (se utiliza una por cada página de guión), la cual le permitirá de forma fácil y rápida saber exactamente qué se necesita para cada escena.
Veamos con un ejemplo concreto, les comparto lo que la Diseñadora de Producción en Sincronía, Liliana Mejía, hizo para esta secuencia nocturna. Desafortunadamente, no tengo su guión rayado, pero eso se lo pueden imaginar, ¿no?
Esto dice el guión:

Y el desgloce para esta parte de la secuencia.

Notarán como con esta simple hoja, ella podía darse una buena idea de exactamente qué se necesitaba para la escena. Esto facilita mucho su trabajo, pues con sólo saber qué se filmará al día siguiente (eso lo establece el primer asistente de dirección y se lo informa a todo el crew con las hojas de llamado que ya mencionamos en otro post), ella podía estar lista para tener todo lo necesario. Notarán también, que nuestra película fue bastante ligera en términos de Diseño de Producción (por razones de presupuesto, ¡casi no había!, no podíamos construir nada, ni conseguir muchos extras…), pero imagen tener que construir todo esto específicamente para la película. Imagínense que después toda esa madera, props y materiales de construcción son desechados una vez que termina la filmación. Con razón el cine es conocido como una de las industrias que más desperdicia cosas. Y con razón por todos lados vemos artefactos "¡realmente usados en la filmación!". Del vestuario, por ejemplo, sobre todo en cintas de mucha acción, se necesitan por lo menos unos cinco o seis cambios de ropa igualitos para el protagonista… Evidentemente, en producciones chicas, con un cambio tendrán que sobrevivir y habrá que cuidar todo muy bien. (Confía en mí: No quieres atrasarte un día entero nada más porque alguien le tiró mostaza a la camisa de la protagoniza y ¡hay que esperar a que la limpien!)
Y así, lo que comenzó luciendo más o menos así:

Terminó viéndose así:

Ya saben qué hacer. Manden sus preguntas a camara.idea@gmail.com y únanse al grupo en Facebook!
Lo que escucho en este momento: "Highly Strung" de Orianthi.
*Para la realización de una película, en realidad se tendrán que hacer varios break-downs, varios desgloces, uno para Diseño de Producción, otro para Producción (con equipo especial, luces, micrófonos y todo lo que necesitará a nivel de producción)… pero si quieren de eso luego les hablo.

Últimamente siento algo raro en cada situación graciosa que me sucede y digo: "esto estaría chido para compartir". Se me ocurrió una idea para realizarla en guión y el asunto es que me gustaría que mis personajes sean exactamente mis dos amigos y yo (y no me refiero que seamos nosotros como "actores", más bien nuestras características, nuestro humor, la personalidad, etc). ¿Crees que sea una buena idea que haga un guión en el que me incluya como protagonista? ¿Consideras que hacer un guión de género cómico es más difícil que los demás?
Y otra cosilla por favor: ¿Me podrías explicar más detalladamente los mandamientos 7 y 8 de McKee? –Leylán
Te contesto tu pregunta con otra pregunta: ¿ya viste Superbad? Evidentemente, no es ni la primera ni la más notable en hacerlo, pero ¿notaste cómo se llaman los personajes principales y cómo se llaman los guionistas? Evan y Seth. Y bueno, si les creemos a Evan Goldberg y Seth Rogen, dicen que escribieron el guión cuando todavía estaban en la prepa con la esperanza de protagonizarla ellos mismos. Aunque claro, para cuando por fin tuvieron chance de hacerla, ya ambos estaban un poco demasiado grandes para todavía hacerle de adolescentes. Supuestamente aunque la historia en sí no es idéntica a nada que les haya sucedido, sí está totalmente basada en el tipo de cosa que harían y dirían a esa edad. Y no es el único ejemplo, siguiendo con ejemplos de la familia Apatow, ¿te acuerdas de esa primera escena de Forgetting Sarah Marshall donde a Jason Segel –quien escribió el guión– lo deja Kristen Bell con él totalmente desnudo? Claro que te acuerdas. Dice que eso mismo le pasó alguna vez.
Lo que intento decir es que no, no hay ningún problema con que uses situaciones de tu propia vida e incluso nombres a tus personajes como tú y tus amigos para tu guión. De hecho, si haces tu chamba bien, esto te podría dar una gran ventaja: la ventaja de la tridimensionalidad. Como sabes, uno de los principales obstáculos para la creación de personajes, es hacerlos verdaderamente creíbles. Es decir, que se sientan como personas reales, con contradicciones, idiosincrasias y todos los pequeños detalles que convierten a un personaje en persona. Y si ya conoces bien a tus amigos (como asumo que ya los conoces), no tendrás problema a la hora de colocarlos en una situación y saber cómo reaccionarían.
Ahora, eso por un lado, el lado shiny, fácil y de buenas noticias. Pero hay otra cosa que tendrás que cuidar muchísimo. Cuando yo estaba en la escuela de cine, alguien en la clase de guionismo hizo una pregunta muy similar a la tuya y la respuesta siempre me ha servido mucho precisamente para los momentos en que intento pensar en una historia sólida sobre la cual escribir. ¿Es buena idea plasmar un problema que tienes actualmente, en un guión? La respuesta simple, es "para la mayoría de los casos, no".
Cuando estás escribiendo una historia, una de tus tareas principales es averiguar hacia dónde vas. Hacia dónde va tu historia y tus personajes. Y el problema con escribir sobre un problema que tengas actualmente, es que si tú no lo has resuelto, ¿cómo esperas que tus personajes lo resuelvan? Te podrías imaginar cómo te gustaría resolverlo y qué te gustaría hacer. Sin embargo, este camino puede fácilmente llevarte a la frustración tanto personal (porque en tu vida no suceden las cosas como quisieras) como en términos del guión (porque seguramente te encontrarás con las mismas trabas para resolverlo que tienes en tu vida real). Iniciarás un círculo vicioso del cual te costará trabajo salir.
Así que lo yo te recomendaría, es que uses a tus amigos (su humor, situaciones aisladas, manerismos y demás) sólo como un punto de partida para construir una historia sólida. Una historia sólida e interesante. Esta es otra cosa con la que tienes que tener cuidado, y es que acuérdate que los chistes internos, son eso: internos. Y a casi nadie fuera de tu grupito le van a hacer gracia. Porque los chistes internos requieren de mucho contexto, de algo que les sucedió hace tres años, de las expectativas que todos tienen de los demás y de las formas particulares de ser de cada quién: del tipo de cosa que sólo un amigo conoce. ¿Cuántas veces le has intentado contar a alguien más sobre algo chistoso que te sucedió y sólo le terminas diciendo: "tenías que estar ahí"? Lo que digo, es que tienes que tener cuidado en que las cosas que plasmes en tu guión sean divertidas para gente afuera de tu grupo de cuates.
Así que construye una historia sólida externa, que venga de tu mente y que no dependa de situaciones que hayan surgido entre ustedes a lo largo de los años (excepto por cosas o situaciones pequeñas muy específicas) y añádale la personalidad de quien quieras. Y si a la mitad del camino alguno de tus personajes necesita reaccionar de alguna forma que tú sabes que tu amigo de verdad no reaccionaría: deja a tu personaje hacerlo. Acuérdate que serán personajes "basados en", no copias exactas. Tus personajes y todos los elementos del guión tienen que estar en servicio de la historia, no de compromisos personales. En algún punto, tendrás que empezar a ver a tus personajes como personajes y no como a tus amigos. Entiéndelo así, que son personajes, y todo estará bien.
Ahora, sobre los mandamientos de McKee 7 y 8, el siete ("No hagas las cosas complicadas, cuando las puedes hacer complejas. No multipliques las complicaciones en un sólo nivel. Utiliza los tres: Intra-personal, Inter-personal y Extra-personal") lo expliqué un poco más a profundidad aquí. Y el octavo ("Buscarás el final de la línea; la negación de la negación. Llevarás a tus personajes a los lugares más lejanos y a lo más profundo del conflicto dentro de los límites probables de tu historia.")… se refiere sencillamente a no dejar ninguna opción sin explorar. Ya tienes tu historia, ya sabes dónde empieza, qué sucede y dónde termina. Bien. Ahora, toma a tus personajes y explora qué pueden hacer dentro de los límites que ya les estableciste. ¿Qué pasa si en tal momento dicen una cosa en lugar de otra? ¿Qué pasa si uno de ellos toma una decisión diferente? Llévalos a "los lugares más lejanos y a lo más profundo del conflicto", es decir, déjalos que existan como personas en el mundo real, déjalos que tomen una decisión diferente, que reaccionen de una forma inesperada (pero siempre "dentro de los límites probables de tu historia", osea que no puedes de repente decidir que uno de ellos vuela, por ejemplo). Todo esto para asegurarte que el camino a través del cual los estás llevando es en realidad el correcto, el mejor, el que es más adecuado para tu historia.
Y sobre el guión de comedia... En primera felicidades, me da gusto que haya más gente escribiendo comedia aquí. Comedia de verdad. (Los albures, los pastelazos y las groserías, para mí no cuentan... son salidas fáciles para risas baratas). Somos pocos intentándolo. Y creo (y esta sí es una opinión muy personal) que sí es más difícil escribir un guión cómico. Es difícil que sea verdaderamente divertido. Y es difícil conseguir a la gente adecuada para transmitirlo. Yo he tenido muy buena suerte para encontrar actores con excelente timing y delivery (¿tiempo y entrega? Hay cosas que no se pueden traducir)... espero que pronto la puedan ver todos.
Pero sí, sí es muy difícil. Pero no tengas miedo, no te dejes intimidar.
Espero que te sirva y no haberte confundido más.
Envíen sus preguntas (o peticiones para confundirlos un poco menos) a camara.idea@gmail.com y únanse al grupo en Facebook! (Entre más seamos ahí, más seremos ahí!)
Y ahora: Algo completamente diferente (pero relevante).
Voy a estar impartiendo un taller de guionismo cinematográfico (sin la lenta interacción del correo eléctrónico) (!!), aquí en el DF en los próximos meses. Si alguien quiere (o necesita) más detalles manden un mail a talleres@dontpanicfilms.com
Lo que escucho en este momento: "The Difference Between Us" de (lo nuevo de) The Dead Weather.