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ENTRADAS RECIENTES

Por qué no basta un poderoso Android...

Recientemente he participado en la revista interna de la telefónica móvil más popular en México, lo cual me ha dado la oportunidad de tener un acercamiento con operadores y vendedores, ansiosos de conocimiento que puedan compartir con los clientes que asisten a sus centros de atención.

Uno de los puntos que ha llamado mi interés es el creciente uso y preferencia de equipos móviles con sistema operativo Android, el cual está adquiriendo fuerza en México aceleradamente. Android tiene miles de aplicaciones, es un entorno mayormente táctil y, sí, tal como lo están pensando: es un duro contendiente al iOS de Apple.

Pero algo que he notado es que, a diferencia de un sistema cerrado a dispositivos de una sola marca como el mencionado iPhone, iPad y iPod touch, es que aunque Android se sustenta con una interfaz amable con el usuario, no es lo suficientemente autónoma e intuitiva como el iOS.

Por eso, es importante que las marcas que emplean este SO doten de un "toque personal" la interfaz a fin de hacer lucir mejor sus smartphones. Eso es precisamente lo que acaba de hacer LG Electronics al anunciar hoy en Corea la interfaz Optimus UI 3.0, la cual no sólo hace que sus recientes modelos luzcan mejor, sino que incorpora ventajas prácticas como el sistema Quick Memo (que permite al usuario escribir notas rápidas con su dedo en la pantalla), desbloqueo por arrastre en cualquier punto de la pantalla, un sistema de fácil acceso para novatos en estas tecnologías y hasta comandos de voz para tomar fotografías.

El primer smartphone con estas características será el LO Optimus II LTE, seguido del LG Optimus 4X HD. Es necesario contar con cualquier versión del Android Ice Cream Sandwich.

¿Qué les parece? Este tipo de interfaz dedicada permite marcar una diferencia entre dispositivos de diferentes marcas. Es decir, el mismo esqueleto, diferente exterior.

 

 twitter / juliovelez

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Colchones... ¡la frontera final!

Ya saben que me considero trekkie/trekker de la vieja escuela. Y eso hace que con frecuencia busque cosas relacionadas con Star Trek en la red. Coleccionables, juguetes, videos... y sí, me emocioné mucho con el muñeco de Spock (voz de Leonard Nimoy) charlando con Sheldon la semana antepasada en The Big Bang Theory.

Pero nada en mi largo viaje como trekker me había preparado como esto, que creo que finalmente alcanza la frontera final, pero de la ridiculez:

¿Qué tal? No podemos negar que el evidente dueño de esta mueblería gringa es lo suficientemente fan como para participar en hacer el ridículo (nótese el conocimiento de quotes, enemigos y gadgets de la serie), y en el proceso, causar una extraña mezcla de amor/odio en el resto de trekkies que nos topamos con su comercial.

Y bueno, el señor Dodd tiene mucha imaginación. A lo mejor alguno de estos otros videos los "toca" en la forma en la que me llegó a mi el de Star Trek:

Super Gordy

Hindiana Dodd and the Temple of Savings

¿Batman?

¿Han visto comerciales de TV parecidos? Estaría bien armar una colección de comerciales ridículos, ¿no?

¡Hasta la próxima!

twitter / juliovelez

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El Mahna-Mahna sin fin

Faltan muy pocos días para el estreno de Los Muppets en Blu-ray y DVD, y algo que brilló en los créditos finales del filme está funcionando como una atractiva campaña de promoción: The Never-Ending Mahna-Mahna.

Para que se den una idea, este es el promo: 

Divertido, ¿no? Yo le hice un poco al ridículo (como buen fan de los Muppets) e hice mi reel. Si quieren unirse al mio y hacer una cadena, están invitados. Y si no, pues ahí mismo pueden hacer el suyo (¡díscolos!) y compartirlo en redes sociales, además de unirse al eterno Mahna-Mahna con gente de todo el mundo y celebridades ociosas.

¡Ya quiero mi Blu-ray! Dicen por ahí que trae el verdadero final con Statler y Waldorf aportando el dólar faltante. Ojalá, porque el final que dejaron no me gustó nada.

twitter / juliovelez

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Sí habrá Kinect Star Wars en abril (y dos comerciales para emocionarnos)

¿Recuerdan la decepción que sentimos cuando Microsoft anunció el retraso de Kinect Star Wars el año pasado? Francamente, me dió gusto en su momento, pues pensé que, tratándose del juego de una franquicia tan legendaria y el poderoso Kinect, no podía haber margen de error con un juego hecho "al vapor" y con pobre respuesta ante el famoso sensor.

Por eso me emocionó saber esta semana que ya hay fecha oficial para el lanzamiento no sólo del juego, sino de la jugosa edición Xbox 360 con motivos de Star Wars (o sea, decorada como R2-D2 y con control C3-PO). Xbox México confirmó incluso el precio: $6,999 para la consola de edición especial con Kinect y juego y $699 para el juego solo.

6 de abril es la fecha y este es el segundo comercial que lanzó Xbox para calentar motores (a las chicas warsie les va a encantar):

 

Si se preguntaron "¿Segundo?", pues éste es el primero, en caso de que se lo hayan perdido:

 Por último y compartiendo lo warsie de mi ser, les copio los detalles del juego que comunicó Xbox:

"Con cinco dinámicos modos – Jedi Destiny: Dark Side rising, Podracing, Rancor, Rampage, Galactic Dance Off y Duel of Fate – Kinect Star Wars hace posible para los fans de Star Wars de todas las edades adentrarse en fascinantes experiencias de Star Wars. Además de los modos Jedi, Podracing y Rancor, anunciados hace tiempo, Xbox 360 y LucasArts dan a conocer las nuevas adiciones al juego que incluye:

Nuevas experiencias dentro del modo Jedi Destiny :

·         Space battles (Batallas Espaciales): Mientras viajes por la Galaxia para enfrentar el mal que amenaza con quebrantar la fábrica de la República, participarás con fuerzas del Imperio en intensas batallas espaciales

·         Speeder Bikes y Landspeeders: Maneja icónicas Speeder Bikes y Landspeeders en tu épico viaje

·         New duels: (Nuevos Duelos): Lucha contra oponentes como el Conde Dooku y Darth Vader en tu viaje por convertirte en un Jedi

·         New Duel of Fate mode (Nuevos duetos de destino), una experiencia de batalla tras batalla para mejorar tus habilidades Jedi contra el lado oscuro.

·         New Galactic Dance mode (Nuevo modo de Baile Galáctico) cargado con melodías temáticas de Star Wars con las que aquellos que sigan mejorando sus habilidades Jedi también pueden tomar un descanso para luchar contra Darth Vader en la pista de baile o intentar el estilo “Solo”.

Además, la consola edición limitada Xbox 360 Kinect Star Wars contará con una opción exclusiva para desbloquear un Dance Mode de C-3PO. Con estas nuevas revelaciones y la capacidad de jugar en 3D, Kinect Star Wars se suma a l increíble del portafolio de juegos familiares y sociales de Kinect para Xbox 360."

¿Cómo ven? ¡Yo quiero mi consola, eso de bailar como 3PO no me lo pierdo!

twitter / juliovelez

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Tres décadas con la Commodore 64

La verdad, me encontraba muy lejos de asistir a mi primer Consumer Electronics Show cuando Commodore presentó en el famoso show de tecnología la increíble Commodore 64. Aunque Atari hacía lo propio con su computadora casera, la realidad es que fue Commodore quien trajo el verdadero concepto de computadora personal (PC) a los hogares de millones.

Y aunque a México llegó formalmente hasta 1985 (gracias al éxito de la Commodore 16 y la increíble campaña de Grupo Sigma y Aurrerá) y el lanzamiento al público en EUA fue hasta noviembre de 1982, la precisión geek nos obliga a recordar este mes como el treinta aniversario de la memorable computadora.

Para quienes no tienen ni idea, la C64 era una computadora con teclado integrado y salidas RF para televisores comunes de la época con 8-bits de poder y 64KBs de memoria Ram (de ahí le nombre). Curiosamente, era sucesora de la Vic-20, pero predecesora de la C16. Ahí donde la ven, hizo sudar a la mismísima Apple II de Steve Jobs y los videojuegos con sintetizador de voz y sonidos superaban por mucho los juegos de la computadora de la manzana arcoiris.Era tan sobresaliente el sistema de audio MOS Technology 6581/8580 SID, que músicos como Daft Punk y Miranda! fueron muy influenciados en su forma de hacer música y unApp en iTunes Store permite escuchar los temas más memorables.

En México –y es un orgullo decirlo– vivimos una experiencia muy similar a la de Europa, incluso mejor que en los Estados Unidos, pues se formaron clubes de entusiastas que nos reuníamos a intercambiar juegos y programas. Leyendas como Maniac Mansion, The Last Ninja e International Karate nos hicieron soñar y vivir con intensidad la auténtica era de oro de los videojuegos. Mi alias era The Terminator Software en aquellos días y mis amigos eran los Blues Brothers, Armando Software y otros.

¡Ya me puse nostálgico! ¿Alguno de ustedes recuerda los centros Galileo? Yo participé en el programa Concursor de Imevisión con el juego One on One: Dr. J vs. Larry Bird.

Y como un montón de sitios están mostrando el comercial de TV de la Commodore 64, yo prefiero mostrarles el famoso compendio de 100 juegos de la C64 en 10 minutos. ¡Larga vida a la Commodore 64, programas!

Bueno pues, aquí está el comercial de 1982, para que no lo busquen en otro lado =P

 

twitter / juliovelez

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